Das sind die sechs wichtigsten Köpfe von Handspiel:
Geschäftsführer
Consulting, Marketing, Usability
Bei meinem Studium in Dresden lag der Fokus auf Medien, Wahrnehmung und deren Anwendungen.
Parallel dazu testete ich mein Theoriewissen in einer Werbeagentur aus.
Hier betreute ich die Entwicklung des (wahrscheinlich) ersten Usability-gestesteten Fahrkartenautomaten in Deutschland.
Während der letzten Jahre entwickelte ich Multimedia-Lösungen im Bereich Marketing und Werbung u. a. für die Deutsche Bahn,
das Sächsische Wirtschaftsministerium und „undercover“ für zahlreiche dt. Großunternehmen.
Wenn die Zeit es zulässt, nutze ich die Gelegenheit, um u.a. an der Universität Leipzig zu dozieren.
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Techn. Geschäftsführer
Kundenbetreuung, Projektmanagement, Outsourcing
Nach meiner Ausbildung zum EDV Kaufmann folgte ich meinen Interessen und studierte Medienproduktion in Dresden.
In einer Dresdner Unternehmensberatung entwarf ich eine Intranet-Lösung,
welche die Bedürfnisse von Klein- und Mittelständigen Unternehmen abbildet.
Für „State of the Art“-Lösungen bleibe ich immer am Ball:
Ruby, Magento, AJAX und AIR bringe ich zügig in die Projektplanung mit ein.
Als Ausgleich bin ich als Zugführer der freiwilligen Feuerwehr unterwegs.
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Chefentwickler
Technische-Konzeption, Systementwicklung
Mein Interesse war schon immer technischer Natur, obgleich ich meine ersten beruflichen Erfahrungen in
einem Bankhaus sammelte. Nach Abschluss meines Studiums der Wirtschaftsinformatik wandte ich mich wieder der IT zu.
Dort beschäftige ich mich hauptsächlich mit OpenSource für Business und Webentwicklung.
Mein aktuelles „Lieblingskind“ ist Ruby on Rails.
Als Technik-Freak nutze ich meinen Spielraum um mit neuen Methoden und Technologien zu experimentieren.
Als Ausgleich, setze ich mein wirtschaftliches Wissen in den Projekten immer wieder ein.
Gelegentlich halte ich Vorlesungen zu BWL, IT und KLR an privaten Bildungsträgern.
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Leitung Usabilitytests
Usability-Tests, Wissenschaftl. Dokumentation, PR
In Lüneburg studierte ich Wirtschaftspsychologie - Schwerpunkt waren die Konsumenten- und Werbepsychologie
sowie die Marktforschung. Seit 2004 arbeite ich als Marktforscherin und Texterin.
Wichtige Projekte für mich waren die Konzeption, Durchführung und wissenschaftliche Auswertung verschiedener
Usabilitytests und die Erarbeitung von Marketingkonzepten. Zu den namenhaften Auftraggebern gehörten unter
anderem die Leipziger Verkehrsbetriebe, die Hallesche-Verkehrs-AG, die Thüringer Tourismus GmbH und die SCHOTT AG.
2005 veröffentlichte ich mein Buch „Humor in der Werbung. Praxis, Chancen und Risiken“
in dem ich dem Stilmittel Humor auf den Grund gehe und dessen Werbewirksamkeit untersuchte.
Seit Mai 2006 absolviere ich ein Fernstudium zur Fachjournalistin mit Schwerpunkt Öffentlichkeitsarbeit.
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Art Direktion
Grafik, Fotografie, Bild-Konzeption
Ich habe Medienproduktion an der BA in Dresden studiert. Seit 2005 arbeite ich als Grafiker, Layouter und Fotograf.
Meine Arbeitsschwerpunkte lege ich dabei auf Typografie, Schriftkunst und Fotografie.
Zuletzt habe ich in Abu Dhabi für die City-Image Management (CIM) im Bereich Consulting gearbeitet.
Meine Aufgabe war es dort dokumentarisch Probleme mit der Kamera festzuhalten, um internationalen Experten
einen komprimierten Überblick in verschiedenen Urbanen-Bereichen zu verschaffen.
Freie Zeit verbringe ich mit Musik machen, ich Reise gern und bleibe auch dann der Fotografie treu.
Entwickler für Adobe Flash und AIR
Ich studierte zunächst an der Universität Leipzig Kunstgeschichte und Kommunikationswissenschaften.
Seit 2007 konzentriere ich mich aber ausschließlich auf den Bereich Kommunikationswissenschaften und
lege dabei meinen persönlichen Schwerpunkt auf Web 2.0, neue Medien und Unternehmenskommunikation.
Ich bin seit 2002 als Softwareentwickler aktiv. Bevor es mich 2007 zu HANDSPIEL verschlug arbeitete ich zwei Jahre
als Freelancer mit Schwerpunkt HTML, CSS und Adobe Flash für die Internetagentur Dreipunkt aus Leipzig.
Meine privaten Leidenschaften drehen sich um Design, Musik, anspruchsvolle Filme und Interfacegestaltung.
Und wer sich fragt wo die digitalen Medien über Nacht produziert werden – der weiß es jetzt.
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