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	<title>HANDSPIEL.magazin &#187; Trend</title>
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	<description>Das Magazin für bedienbare Anwendungen.</description>
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		<title>Sag&#8217;s mit Brummen &#8211; haptisches Feedback bei Touchscreens</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 14:34:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian Böhnhardt</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Kommunikation]]></category>
		<category><![CDATA[Touch]]></category>
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		<description><![CDATA[ <img width="640" height="250" src="http://www.handspiel.net/magazin/wp-content/uploads/2010/08/patent-100624-1-640x250.jpg" class="attachment-featured-slideshow-thumb wp-post-image" alt="patent-100624-1" title="patent-100624-1" /><br> Bisher gilt: Touchscreens sind glatt und erst der Designer macht ein Feld zum Button. Doch der Markt - allen voran die Smartphones -  schickt sich an, damit zu brechen.  ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[ <img width="640" height="250" src="http://www.handspiel.net/magazin/wp-content/uploads/2010/08/patent-100624-1-640x250.jpg" class="attachment-featured-slideshow-thumb wp-post-image" alt="patent-100624-1" title="patent-100624-1" /><br> <p>Bisher gilt: Touchscreens sind glatt und erst der Designer macht ein Feld zum Button. Doch der Markt &#8211; allen voran die Smartphones -  schickt sich an, damit zu brechen.</p>
<p>Zwei große Technologien treten gegeneinander an, den Fingern etwas vorzugaukeln:<br />
Bereits eingesetzt werden<strong> winzige Motoren unter der Touchscreen-Oberfläche,</strong> die dieselbe in Schwingungen versetzen. Das sanfte, aber spürbare Brummen markiert bereits jetzt aktive Buttons beim<a href="http://www.lg.com/uk/mobile-phones/all-lg-phones/LG-touch-screen-phones-BL40.jsp" target="_blank"> LG Chocolate BL40</a>.<br />
Die Firma<a href="http://www.immersion.com/markets/automotive/index.html" target="_blank"> Immersion</a>, die neben dem Mobilen Sektor auch für die Automobilindustrie und die Medizintechnik produziert, entwickelt diese Technologie unter dem Namen TouchSense in Serie.</p>
<p><a title="Nikkei Business Publications" rel="http://www.patentlyapple.com/patently-apple/2010/08/is-apple-considering-next-gen-tactile-feedback-for-ios-devices.html" href="http://www.handspiel.net/magazin/2010/09/07/sags-mit-brummen-haptisches-feedback-bei-touchscreens/6a0120a5580826970c013485efbdd8970c-800wi/" target="_blank"><img class="alignnone size-full wp-image-2680" src="http://www.handspiel.net/magazin/wp-content/uploads/2010/08/6a0120a5580826970c013485efbdd8970c-800wi.jpg" alt="Nikkei Business Publications" width="480" height="577" /></a></p>
<p>Die zweite Technologie verwendet Magnetfelder, die den Tastnerven einen bestimmten Sinneseindruck vortäuschen. Ein Film positiv geladener Teilchen auf der Touchoberfläche soll millimetergenau unterschiedlichste Erregungszustände simulieren können.<br />
<a title="Blog: Patently Apple" href="http://www.patentlyapple.com/patently-apple/2010/08/is-apple-considering-next-gen-tactile-feedback-for-ios-devices.html" target="_blank">Quellen aus dem Umfeld des Herstellers Senseq</a> liessen vernehmen, dass eine Verwendung in Laptops bereits in der ersten Hälfte des kommenden Jahres angepeilt werde.</p>
  ]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Apples Trackpad und die Zukunft der Eingabemedien</title>
		<link>http://www.handspiel.net/magazin/2010/09/02/apples-trackpad-und-die-zukunft-der-eingabemedien/</link>
		<comments>http://www.handspiel.net/magazin/2010/09/02/apples-trackpad-und-die-zukunft-der-eingabemedien/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 16:01:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian Böhnhardt</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bedienbarkeit]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
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		<category><![CDATA[Technologie]]></category>
		<category><![CDATA[Touch]]></category>
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		<description><![CDATA[ <img width="640" height="245" src="http://www.handspiel.net/magazin/wp-content/uploads/2010/08/companion_20100727-640x245.jpg" class="attachment-featured-slideshow-thumb wp-post-image" alt="companion_20100727" title="companion_20100727" /><br> Apple hat sein Magic Trackpad vorgestellt. Keine Revolution, sondern solide, bewährte Technik: Bluetooth, 4-Finger-Multitouch und Gestensteuerung.   ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[ <img width="640" height="245" src="http://www.handspiel.net/magazin/wp-content/uploads/2010/08/companion_20100727-640x245.jpg" class="attachment-featured-slideshow-thumb wp-post-image" alt="companion_20100727" title="companion_20100727" /><br> <p>Apple hat sein Magic Trackpad vorgestellt. Keine Revolution, sondern solide, bewährte Technik: Bluetooth, 4-Finger-Multitouch und Gestensteuerung.</p>
<p>Gibt&#8217;s schon? Ja. <a title="Wacom Bamboo Produktvorstellung" href="http://www.wacom.eu/index2.asp?pid=294&amp;lang=de&amp;spid=1" target="_blank">Wacom</a> bietet seit Jahren mit dem Bamboo Multitouch und Gestensteuerung unter $100, für einen geringen Aufschlag sogar mit Stift als günstiges Zeichentablet.</p>
<p>Klar, Apples Pad ist viel schöner und dank Funkverbindung auch eleganter in der Anbindung, aber mangels Pen-ability fast ein Rückschritt. Weshalb sollte es eine Meldung wert sein?</p>
<p>Das Trackpad ist ein Wegweiser. Apple rüstet seine Desktopsysteme mit Gestensteuerung aus und verringert mal wieder die Anzahl an Buttons. Die Bedienung der Macs kann wieder einheitlich werden und Anlauf holen zum nächsten großen Sprung.</p>
<p>Wohin? <a title="10/GUI bei YouTube" href="http://www.youtube.com/watch?v=tf03YBxCyGI&amp;feature=player_embedded" target="_blank">Die Präsentation von 10/GUI</a> ist eine mögliche Antwort: Der völlige Verzicht auf vordefinierte Eingabeflächen, 10-Finger-Toucheingabe und intensive Gestensteuerung.</p>
<p><object width="500" height="306"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/tf03YBxCyGI?fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/tf03YBxCyGI?fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="306" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>In seinem Blogartikel skizziert <a href="http://gizmodo.com/5598828/apple-magic-trackpad-the-beginning-of-the-end-for-mac-os-x?skyline=true&amp;s=i">Jesus Diaz</a>, wie Apple dorthin gelangen wird.</p>
<p><a title="Quelle: Jesus Diaz" rel="attachment wp-att-2584" href="http://www.handspiel.net/magazin/2010/09/02/apples-trackpad-und-die-zukunft-der-eingabemedien/500x_apple-wireless-keyboard-pad_02-3/"><img class="alignnone size-full wp-image-2584" src="http://www.handspiel.net/magazin/wp-content/uploads/2010/08/500x_apple-wireless-keyboard-pad_022.jpg" alt="" width="500" height="393" /></a></p>
  ]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Die Weichen in Richtung Enterprise 2.0 stellen</title>
		<link>http://www.handspiel.net/magazin/2010/08/30/die-weichen-in-richtung-enterprise-2-0-stellen/</link>
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		<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 17:15:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian Böhnhardt</dc:creator>
				<category><![CDATA[Kommunikation]]></category>
		<category><![CDATA[Change Management]]></category>
		<category><![CDATA[Enterprise 2.0]]></category>
		<category><![CDATA[Gastartikel]]></category>
		<category><![CDATA[Trend]]></category>
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		<category><![CDATA[Zukunft]]></category>

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		<description><![CDATA[ <img width="640" height="250" src="http://www.handspiel.net/magazin/wp-content/uploads/2010/08/weichen1-640x250.jpg" class="attachment-featured-slideshow-thumb wp-post-image" alt="weichen" title="weichen" /><br> Gastartikel von Prof. Dr. Gerald Lembke, Dr. Kraus &#38; Partner 8.06.2010 – Wie können wir die Web 2.0-Technologie für unseren Erfolg nutzen? Und: Wie können wir uns zum Enterprise 2.0 entwickeln? Mit diesen Fragen befassen sich zurzeit viele Unternehmen und finden nur schwer eine Antwort. Denn bei...  ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[ <img width="640" height="250" src="http://www.handspiel.net/magazin/wp-content/uploads/2010/08/weichen1-640x250.jpg" class="attachment-featured-slideshow-thumb wp-post-image" alt="weichen" title="weichen" /><br> <p><strong>Gastartikel von Prof. Dr. Gerald Lembke, Dr. Kraus &amp; Partner</strong></p>
<p>8.06.2010 – Wie  können wir die Web 2.0-Technologie für unseren Erfolg nutzen? Und: Wie  können wir uns zum Enterprise 2.0 entwickeln? Mit diesen Fragen befassen  sich zurzeit viele Unternehmen und finden nur schwer eine Antwort. Denn  bei den vom Web 2.0 inspirierten Veränderungen im Unternehmen steht  neben der Struktur auch die Unternehmenskultur auf dem Prüfstand.</p>
<p>Verfolgt man die aktuelle Diskussion, wie Unternehmen die Web 2.0-Technologie für  sich nutzen können, fällt auf: Sie weist Parallelen zur  Wissensmanagement-Diskussion um die Jahrtausendwende auf. Geändert hat  sich seitdem in den meisten Unternehmen wenig. Weder wandelte sich ihre  Kultur, noch ist die Herausforderung, Wissen zu organisieren, gelöst.</p>
<p>Und nun kommt das Web 2.0 und die Unternehmen sollen sich zu  Enterprise 2.0 entwickeln? Verständlich, dass sich manch Manager diesem  Thema mit Vorbehalten nähert. Trotzdem führt in den Unternehmen kein Weg  an einer Beschäftigung mit den Fragen vorbei:</p>
<ul>
<li>Inwieweit 	verändert die Web 2.0-Technologie unser Umfeld? Und:</li>
<li>Inwieweit 	können, wollen oder müssen wir sie sogar für unseren Erfolg 	nutzen?</li>
</ul>
<p>Denn  bereits heute nutzen 98 Prozent der 15- bis 29-Jährigen das Social Web  ganz selbstverständlich als Kontakt- und Informationsquelle – unter  anderem, weil sie an diesen Mit-mach-Technologien der unkontrollierte  sowie herrschaftsfreie Austausch von Informationen fasziniert. Und diese  jungen Männer und Frauen sind nicht nur die Kunden der Unternehmen von  morgen, sie auch deren künftige Mitarbeiter – soweit sie nicht bereits  auf deren Gehaltslisten stehen.</p>
<p>Wenn es um das Thema Social Media geht, treffen zwei Weltbilder aufeinander:</p>
<ul>
<li>ein 	mechanistisch deterministisches Weltbild, vertreten durch die 	meisten Unternehmen, und</li>
<li>ein 	liberal-egoistisch orientiertes Weltbild, vertreten durch die 	(meist) jüngeren Mitarbeiter und Kunden der Unternehmen.</li>
</ul>
<p>Durch  das Aufeinander-Treffen dieser beiden Mentalbilder ist in vielen  Unternehmen eine anhaltende Veränderungsdynamik entstanden.</p>
<p><strong>Change Management wird Standard</strong></p>
<p>In  den Unternehmen verlieren die klassischen, hierarchischen  Organisationskonzepte zunehmend ihre integrierende und steuernde  Wirkung. Denn sie waren die Antwort auf eine arbeitsteilig organisierte  Gesellschaft. Heute repräsentieren sie in ihrer Starrheit das  Gegenkonzept zur gesellschaftlichen Realität und befördern bei vielen  Mitarbeitern ein Gefühl von Sinnlosigkeit, das aus einer Diskrepanz  zwischen individuellen Erwartungen und strukturellen Bedingungen  entsteht.</p>
<p>Hieraus erwächst ein Veränderungsdruck auf die Unternehmen, bei dem  es nicht mehr darum geht, Routinen neu zu organisieren, sondern  Offenheit und Flexibilität zu initiieren. Veränderung wird sozusagen zum  organisationalen Standard. Denn das wirtschaftliche Überleben in der  Moderne hängt entscheidend vom Potential zur Erneuerung ab.</p>
<p>Innovativ werden Mitarbeiter aber nur, wenn sie sich mit dem  Unternehmen identifizieren. Das setzt voraus, dass ihre Ressourcen  wahrgenommen und adäquat eingesetzt werden. Üblicherweise folgen die  Strukturen in den Unternehmen aber nicht den Möglichkeiten der  Mitarbeiter. Die Mitarbeiter passen sich vielmehr in die bestehenden  unflexiblen Strukturen ein. Arbeiten unter diesen Bedingungen macht für  immer weniger Mitarbeiter Sinn. Eine als sinnlos empfundene Arbeit  stiftet aber weder Identifikation, noch Motivation, und sie ist somit  auch weder innovativ noch auf Dauer produktiv. Daraus folgt: Eine  moderne Unternehmensorganisation muss variable Strukturen besitzen. Die  Anpassungsleistung muss sich von den Mitarbeitern auf die Strukturen  verschieben – und genau das geschieht bei der Entwicklung von  Unternehmen zum Enterprise 2.0.</p>
<p><strong>Auf dem Weg zur Hypertext-Organisation</strong></p>
<p>Offene  organisationale Strukturen unterliegen latent der Gefahr, die  Mitglieder der Organisation nur noch gering ins Gesamtsystem zu  integrieren. Deshalb kommt bei der Entwicklung zum Web 2.0-Unternehmen  der gemeinsam geteilten Wertebasis, also der Unternehmenskultur eine  zentrale, strukturgestaltende Funktion zu.</p>
<p>Studienergebnisse zeigen: Offene lernende Systeme eignen sich nicht  für alle Arten von Arbeiten. Für Routinearbeiten sind hierarchische  Strukturen mit festgelegter disziplinarischer und fachlicher Führung die  bessere Wahl. Erst die Projektarbeit, also die Arbeit außerhalb  gewohnter Bahnen, wird von hierarchischen Strukturen behindert. Deshalb  lautet in vielen Unternehmen die zentrale Frage: Wie können wir in  unserer Organisation hierarchische Strukturen zum Erfüllen von  Routinearbeiten und offene, netzwerkartige Strukturen zum Wahrnehmen von  Aufgaben, die ein hohes Maß von Kreativität, Flexibilität und  Kooperation erfordern, verknüpfen? Ein Konzept hierfür ist die  Hypertext-Organisation.</p>
<div>
<dl>
<dt><img src="http://www.business-wissen.de/uploads/pics/Hypertext.gif" border="0" alt="" width="400" height="294" /></dt>
<dd>Quelle: Lembke/Reinfeldt 2007</dd>
</dl>
</div>
<div><!-- --></div>
<div>
<p>Eine  Hypertext-Organisation versteht sich als netzartige Struktur von  logischen Verbindungen, innerhalb derer unterschiedliche Perspektiven,  Sichtweisen und somit auch Verlinkungen zu einem spezifischen Thema  abgefragt werden können. Analog zum Aufbau des Internets ist eine  Hypertext-Organisation eine Ansammlung hochgradig komplexer, miteinander  verlinkter Hypertexte, die in ihrem Aufbau verlinktes oder verknüpftes  Wissen mit beliebiger Komplexitätssteigerung möglichst redundanzfrei zur  Verfügung stellen.</p>
<p>Hierzu vereint die Hypertext-Organisation drei Ebenen miteinand</p>
<ol>
<li>Es 	gibt weiterhin die klassische Geschäftssystemebene mit klaren 	hierarchischen Strukturen für routinisierte Tätigkeiten.</li>
<li>Daneben  	existiert eine „offene“ Projektebene, hochgradig innovativ, mit 	 geringer hierarchischer Zuordnung, aber klaren fachlichen Zielen.</li>
<li>Zwischen  	den Ebenen findet, je nach Projekt- sowie Verwaltungs- oder 	 Routineaufwand, ein personeller Austausch statt. Die gemeinsame 	Basis  bildet das geteilte Wissen, das über moderne 	Kommunikationsmittel zur  Verfügung gestellt wird, zum Beispiel in 	Form eines inter- oder  intranetgestützten Datenbanksystems.</li>
</ol>
<p>Da alle Ebenen logisch  miteinander verknüpft sind, entsteht im Idealfall ein dynamischer  Wissenskreislauf, der zum einen den Zusammenhalt zwischen freier,  innovativer Projektarbeit und routinisierter Verwaltungsarbeit  garantiert, zum anderen Informationsdefizite verhindert.</p>
<p>Die Vorzüge dieser Organisationsform lassen sich im Hinblick auf Enterprise 2.0-Perspektiven wie folgt klassifizieren:</p>
<ol>
<li>Ressourcen  	können, je nach Anforderung, Auftragslage und Umweltbedingung, 	 entweder von der Geschäftssystemebene als Routine entlang 	 standardisierter Verfahren erarbeitet werden, oder es werden auf der 	 Projektebene neue, innovative Wege der Ressourcenbeschaffung 	evaluiert.</li>
<li>Mitarbeiter  	können ihr Know-how und ihre Informationsbasis, die immer stärker 	 durch soziales Medienengagement entwickelt und ausgebaut wird, 	 einbringen</li>
<li>Soziales 	Medienengagement der Mitarbeiter kann an existierende 	Routineprozesse anschlussfähig gemacht werden.</li>
<li>Das  	Unternehmen entwickelt mit dieser Organisationsform seine Kultur und 	 öffnet sich operational gesellschaftlich-sozialen Entwicklungen.</li>
</ol>
<p>Eine  solche Organisationsform beinhaltet also beides: klare, hierarchische  Strukturen und eine dauerhaft „offene“ Struktur mit lose verbundenen,  prozessorientierten Arbeits- oder Projektgruppen, die neue, innovative  Potentiale erschließen. Bewähren sich diese neuen Produkte oder  Prozesse, werden sie als standardisierte Abläufe in den stärker  hierarchisch organisierten Geschäftsprozess integriert.</p>
<p><strong>Vorab den Reifegrad bestimmen</strong></p>
<p>Der  Aufbau einer Hypertextorganisation ist ein langwieriger Prozess, der  hohe Anforderungen an die Organisation und ihre Mitglieder stellt.  Deshalb sollte vor dem Start entsprechender Initiativen der Reifegrad  des Unternehmens bestimmt werden. Nach Schönefeld lassen sich in der  Entwicklung von Organisationen fünf Reifegrade unterscheiden:</p>
<table style="height: 335px;" border="1" cellspacing="0" cellpadding="7" width="497">
<col width="43"></col>
<col width="257"></col>
<col width="250"></col>
<tbody>
<tr valign="TOP">
<td width="43"><strong>Reife-Nr.</strong></td>
<td width="257"><strong>Reifegrad</strong></td>
<td width="250"><strong>Aktivität</strong></td>
</tr>
<tr valign="TOP">
<td width="43">1</td>
<td width="257">das 			klassische Unternehmen</td>
<td width="250">kein 			Einsatz sozialer Software</td>
</tr>
<tr valign="TOP">
<td width="43">2</td>
<td width="257">das 			„soziale Technologien nutzende“ Unternehmen</td>
<td width="250">Piloteinsätze 			sozialer Software</td>
</tr>
<tr valign="TOP">
<td width="43">3</td>
<td width="257">das 			„soziale Technologien integrierende“ Unternehmen</td>
<td width="250">Transformation 			der Zusammenarbeit</td>
</tr>
<tr valign="TOP">
<td width="43">4</td>
<td width="257">das 			„partizipierende“ Unternehmen</td>
<td width="250">Anpassung 			des gesamten Unternehmens</td>
</tr>
<tr valign="TOP">
<td width="43">5</td>
<td width="257">das 			„sich öffnende“ Unternehmen</td>
<td width="250">Innovation 			als Wertschöpfung von Geschäftsmodellen</td>
</tr>
<tr valign="TOP">
<td width="43">6</td>
<td width="257">das 			„vernetzte“ Unternehmen</td>
<td width="250">kundenzentrierte 			Wachstumsgestaltung</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Die  meisten Unternehmen befinden sich in der Reifegradkategorie  „klassisches Unternehmen“ oder „’soziale Technologien nutzendes’  Unternehmen“. Reifegrade höherer Ordnung findet man vor allem in der  Dienstleistungsbranche und hier vor allem bei IT- und Webunternehmen  finden.</p>
<p>Ist der Reifegrad bestimmt, können hieraus Entwicklungsziele und  hieraus wiederum Maßnahmen und Ressourcenanforderungen abgeleitet  werden. Anschließend können erste Pilotprojekte gestartet und daraus  erste Erfahrungen abgeleitet werden, sodass ein Lernprozess initiiert  wird.</p>
<p><strong>Das Entstehen von Wissensnetzwerken fördern</strong></p>
<p>Die  Entwicklung zum Web 2.0-Unternehmen bringt eine Veränderung der  Zusammenarbeit mit sich. Also muss sich auch das Führungsverständnis  wandeln. Das Management muss die neuen Formen der Kommunikation und  Zusammenarbeit zunächst als sinnvoll erachten, dann die relevanten  Entscheidungen treffen und schließlich die Mitarbeiter auf die neuen  Aufgaben vorbereiten – eine Aufgabe, die insbesondere an das mittlere  Management hohe Herausforderungen stellt.</p>
<p>Die durch die sozialen Techniken des Web 2.0 geförderte  Zusammenarbeit und informelle Kommunikation lässt sich in Form von  Wissensnetzwerken visualisieren und mittels Netzwerkanalysen untersuchen  und evaluieren. Wissensnetzwerke sind Gemeinschaften in Organisationen,  in denen der Wissens- und Informationsaustausch gezielt gefördert wird  und in denen an Lösungsfindungen für unternehmerische Probleme  gearbeitet werden kann. Ihre Kennzeichen sind eine hohe Dynamik,  räumlich/zeitlich verteiltes und abteilungsübergreifendes Arbeiten sowie  offenes, themenzentriertes Denken und Arbeiten. Wissensnetze definieren  sich durch gemeinsame Werte oder Ziele. Sie dienen nicht einem  wertfreien Informationsaustausch, sondern stärken die Fähigkeit zu  Forschung, Entwicklung und Kommunikation der Beteiligten auf der  Grundannahme: Die Gesamtheit ist mehr als die Summe der Einzelnen.</p>
<p><strong>Die Mitarbeiter zur Wissensstrukturierung befähigen</strong></p>
<p>Im  Enterprise 2.0 müssen die Mitarbeiter ein persönliches  Wissensmanagement betreiben, das darauf abzielt, Wissensbestände und  Lernprozesse eigenverantwortlich zu handhaben. Hierfür benötigen sie ein  Bündel von Kompetenzen; des Weiteren Instrumente zum Strukturieren und  Ordnen von individuellen Wissensbeständen, damit sie die Verantwortung  dafür übernehmen können, was sie wissen und wen sie kennen. Den  Mitarbeitern muss also ein Koffer mit Tools zur Verfügung gestellt  werden, mit denen sie unter anderem auch Kontakte zu Kollegen und  (Noch-nicht-)Kunden managen können. Ob und wie die Mitarbeiter in diesen  Netzwerken mit Unternehmenswissen umgehen dürfen und sollen, ist eine  Frage der (gewünschten) Unternehmenskultur. Als Maßstab kann hierbei vor  allem die Unternehmens-Policy amerikanischer Unternehmen dienen, die  der Nutzung der Social Media Tools meist offener gegenüberstehen als  deutsche Unternehmen. Diese Policies sind sehr individuell. Deshalb  können Unternehmen sie nicht einfach übernehmen – auch weil die  Entscheidungen, die in einer Policy dokumentiert sind, die kulturelle  Wertestruktur des jeweiligen Unternehmens widerspiegeln.</p>
<p>Unternehmen präferieren für die Organisation von Mitarbeiterwissen  häufig schnelle und kostengünstige Lösungen – zum Beispiel Blogs und  Wikis. Denn ihre technische Integration ist kein Problem. Eine weit  größere Herausforderung stellt das Erstellen des Nutzungskonzepts im  Unternehmen und die Motivation der Mitarbeiter zur täglichen Umsetzung  dieses Konzeptes dar.</p>
<p>Ein Nutzungskonzept sollte folgende Fragen beantworten:</p>
<ol>
<li>Welches 	Ziel verfolgt das Unternehmen zum Beispiel mit dem Wiki und welchen 	Nutzen soll es dessen Mitarbeitern/Kunden bieten?</li>
<li>Welcher 	Inhalt soll eingestellt werden?</li>
<li>Wer 	stellt diesen Inhalt ein?</li>
<li>In 	welchen Intervallen und aus welchen Anlässen soll Inhalt 	eingestellt werden?</li>
<li>Dürfen 	Inhalte von Dritten redigiert werden? Wenn ja, welche?</li>
<li>Welche 	„Belohnungen“ und „Bestrafungen“ gibt es für das 	(Nicht-)Einstellen von Inhalten?</li>
</ol>
<p>Beim  Erstellen des Nutzungskonzepts gilt das bekannte Primat: Betroffene zu  Beteiligten machen. Das Unternehmen kann zum Beispiel eine Task-Group  von Mitarbeitern einrichten, die unter externer Expertenmoderation einen  Entwurf erstellt, den sie dem Top-Management vorstellt. Diese  Policy-Skizzen müssen dann konkretisiert werden. Werden sie von  Top-Management, Führungskräften und Mitarbeitern akzeptiert, kann ein  Changeprozess in Gang gesetzt werden, der einer internen  Wissensstrukturierung den Weg ebnet.</p>
<p><strong>Ein neues Führungsverständnis entwickeln</strong></p>
<p>Eine zentrale Rolle bei der Entwicklung zum Enterprise 2.0 spielen die  Führungskräfte, denn sie sind die Träger und Multiplikatoren der  Erfolgsfaktoren „Offenheit“ und „Vertrauen“. Letztlich stehen die  Unternehmen vor der Herausforderung, bei ihren Führungskräften  Denkstrukturen zu schaffen, die es ihnen ermöglichen, Träger und  Multiplikatoren der nötigen Offenheit und des erforderlichen Vertrauens  in die Organisation und deren Kommunikationswelt zu sein. Dies kann zum  Beispiel dadurch geschehen, dass die Führungskräfte selbst erste  Enterprise 2.0-Initiativen starten – zum Beispiel ein Wiki für die  Mitarbeiter ihres Bereichs. Die Führungskräfte sollten zudem mit ihren  Mitarbeitern eine Policy entwickeln, die den Umgang mit Offenheit und  Vertrauen regelt. Agenturen können hierbei Unterstützer in technischen  und grafischen Fragen sein. Doch sie können nicht die Rolle der  Changebegleiter übernehmen, die in diesem Prozess zwingend nötig sind.</p>
<p>Die Rolle der Führungskräfte verändert sich in Web 2.0-Unternehmen  hin zu mehr Leadership. Die Führungskräfte müssen sich in Richtung  pragmatischer Sinnstifter und Vernetzer entwickeln, die beim Bewältigen  der aus dem Changeprozess resultierenden Herausforderungen stets auch  das originäre Geschäft des Unternehmens vor Augen haben. Im Enterprise  2.0 legt die Führungskraft die Routine ihrer Arbeit mithilfe sozialer  Software offen. Das setzt Führungspersönlichkeiten voraus, die keine  Angst vor Offenheit und nichts zu verbergen haben.</p>
<p><strong>Netzbasierte Sozialkompetenzen fördern</strong></p>
<p>Schon  lange beschäftigen sich Unternehmen mit  der Frage des Nutzens oder der  Usability von IT-Systemen. Dabei  vergessen sie oft, dass Menschen die  Nutzer dieser Systeme sind und mit  ihnen interaktiv arbeiten sollen  (Mensch-Maschine-Interaktion). Mit der  Nutzung der sozialen Systeme in  Unternehmen gewinnt diese Frage eine  neue Brisanz. Denn nun sollen die  Mitarbeiter über diese Systeme  miteinander arbeiten. Hieraus ergeben  sich hohe Anforderungen an die  Usability. Zugleich erwachsen hieraus  Kompetenzanforderungen an die  Mitarbeiter und Führungskräfte. Diese  werden oft unterschätzt.  Entsprechend viele Projekte sind schon an den  mangelnden netzbasierten Sozialkompetenzen gescheitert.</p>
<p><strong>Ausblick</strong></p>
<p>Die  angestellten Betrachtungen zum Thema Enterprise 2.0 mögen manche  Entscheider zunächst lähmen. Denn die Anforderungen sind komplex und  stark voneinander abhängig. Zudem sind die Budgets nicht eingrenzbar und  der Erfolg der Maßnahmen nur schwer nachweisbar.</p>
<p>Deshalb zeichnet sich bei diesem Thema in vielen Unternehmen eine  ähnlich kategorische Pro- oder Contra-Entscheidung ab, wie bei  vergleichbaren Themen der lernenden Organisation. Historische  Erfahrungen zeigen jedoch: Tiefe strukturelle Entwicklungen von  Unternehmen haben stets lange Inkubationszeiten. Denn hierfür müssen  Menschen in den engen Unternehmenskorsetten zunächst gesellschaftliche  und soziale Entwicklungen wahrnehmen und für sich Anpassungsstrategien  entwickeln. Und diese individuell verankerten Handlungsmuster stellen  dann den Nährboden für organisationale Entwicklungen dar.</p>
<p>Von diesem Punkt sind die meisten Unternehmen weit entfernt. Daher  macht es aktuell meist wenig Sinn, umfassende Enterprise 2.0-Konzepte  für Unternehmen zu entwickeln. Sinnvoller ist es, gezielt und dauerhaft  Impulse im sozialen System Unternehmen zu setzen. Kleine Injektionen  erzeugen oft größere Wirkungen im Hinblick auf eine nachhaltige  Unternehmensentwicklung als umfassende Reorganisationen.</p>
<p>Wie groß die Injektionsnadel sein muss und welcher Wirkstoff der  richtige ist, kann pauschal nicht beantwortet werden. Denn letztlich  sollte der Reifegrad des Unternehmens der Ausgangspunkt für alle  Enterprise 2.0-Aktivitäten sein.</p>
<div><img class="alignleft" style="margin: 10px;" src="http://www.business-wissen.de/uploads/pics/Lembke_Gerald_Prof_Dr.jpg" alt="Prof. Dr. Gerald Lembke" width="100" height="150" /></div>
<p><strong><br />
Über den Autor</strong></p>
<p>Prof. Dr. Gerald Lembke leitet den Studiengang Digitale Medien mit  Schwerpunkt Medienmanagement &amp; Marketing an der Dualen Hochschule  Baden-Württemberg in Mannheim und ist Associate bei der  Unternehmensberatung Dr. Kraus &amp; Partner.</p>
</div>
  ]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Geräte mit Kraft der Gedanken steuern &#8230;</title>
		<link>http://www.handspiel.net/magazin/2010/08/20/die-kraft-der-gedanken/</link>
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		<pubDate>Fri, 20 Aug 2010 13:18:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian Böhnhardt</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bedienbarkeit]]></category>
		<category><![CDATA[lifestyle]]></category>
		<category><![CDATA[Trend]]></category>
		<category><![CDATA[Usability & Design]]></category>
		<category><![CDATA[Zukunft]]></category>

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		<description><![CDATA[ <img width="640" height="250" src="http://www.handspiel.net/magazin/wp-content/uploads/2010/08/headset1-640x250.jpg" class="attachment-featured-slideshow-thumb wp-post-image" alt="headset" title="headset" /><br> Emotive stellte dieser Tage bei TEDtalks ein Headset vor, dass die Hirnaktivitäten messen kann. Solcherlei Geräte werden von eifrigen Psychologiestudenten schon seit langem verwendet, um nachzuweisen, dass lustige Filme bestimmte Hirnregionen anregen oder der Konsum von Egoshootern die Reaktionsgeschwindigkeit erhöht. Am Besten lassen sich diese...  ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[ <img width="640" height="250" src="http://www.handspiel.net/magazin/wp-content/uploads/2010/08/headset1-640x250.jpg" class="attachment-featured-slideshow-thumb wp-post-image" alt="headset" title="headset" /><br> <p>Emotive stellte dieser Tage bei TEDtalks ein Headset vor, dass die Hirnaktivitäten messen kann.</p>
<p><object width="500" height="306"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/fVhggGSjXVg?fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/fVhggGSjXVg?fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="306" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Solcherlei Geräte werden von eifrigen Psychologiestudenten schon seit langem verwendet, um nachzuweisen, dass lustige Filme bestimmte Hirnregionen anregen oder der Konsum von Egoshootern die Reaktionsgeschwindigkeit erhöht. Am Besten lassen sich diese Dinge als klebrige Haarnetzen mit Saugfüßen und Dutzenden Kabeln beschreiben. Sie sind aufwendig anzubringen, benötigen Kontaktflüssigkeiten, die zum Haarewaschen nötigen und sind in der Anschaffung überaus kostspielig.</p>
<p>Emotives Headset ist frei von diesen Problemen. Es arbeitet über Funk, wird einfach aufgesetzt und bietet eine selbstlernende Software.  In der Präsentation stellt Firmengründerin Tan Le den Lernprozess vor, bei dem der Proband einfache Interaktionen &#8220;denken&#8221; sollte, deren Hirn-Aktivitäts-Signatur (Wortschöpfung des Autoren!) durch das Gerät aufgezeichnet und später verwendet wurde.</p>
<p>Verwendung soll das Headset bei halbseitig gelähmten Personen finden, die damit ihren Rollstuhl steuern können &#8211; aber der Preis des Developer-Kits, sowie  Ort und Art der Präsentation deuten klar auf eine Verwendung in der Lifestyle- und  Unterhaltungsindustrie hin. Wer heute seinen Gyrocopter via iPhone steuert, wir dies morgen mittels seiner Gedanken (wohl eher Hirn-Aktivitäts-Signatur) tun.</p>
  ]]></content:encoded>
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		<title>CCC reagiert auf Thomas de Maizières &#8220;Netzpolitik der Zukunft&#8221;</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Jul 2010 10:05:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian Böhnhardt</dc:creator>
				<category><![CDATA[Kommunikation]]></category>
		<category><![CDATA[Freiheitsrecht]]></category>
		<category><![CDATA[Netzzugang]]></category>
		<category><![CDATA[Trend]]></category>
		<category><![CDATA[Wirtschaft]]></category>

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		<description><![CDATA[ <img width="500" height="250" src="http://www.handspiel.net/magazin/wp-content/uploads/2010/07/ccc.jpg" class="attachment-featured-slideshow-thumb wp-post-image" alt="ccc" title="ccc" /><br> Einen Monat nach der Veröffentlichung der &#8220;14 Thesen zu den Grundlagen einer gemeinsamen Netzpolitik der Zukunft&#8221; durch Thomas de Maizière reagiert der Chaos Computer Club mit 11 eigenen Thesen auf die Vorlage der Regierung. Die 14 Thesen von Thomas de Maizière De Maizière beschäftigt sich...  ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[ <img width="500" height="250" src="http://www.handspiel.net/magazin/wp-content/uploads/2010/07/ccc.jpg" class="attachment-featured-slideshow-thumb wp-post-image" alt="ccc" title="ccc" /><br> <p>Einen Monat nach der Veröffentlichung der &#8220;14 Thesen zu den  Grundlagen einer gemeinsamen Netzpolitik der Zukunft&#8221; durch Thomas de  Maizière reagiert der Chaos Computer Club mit 11 eigenen Thesen auf die  Vorlage der Regierung.</p>
<p><a href="http://www.bmi.bund.de/cae/servlet/contentblob/1099988/publicationFile/88667/thesen_netzpolitik.pdf"><strong>Die 14 Thesen von Thomas de Maizière</strong></a></p>
<p><strong> </strong>De Maizière beschäftigt sich mit den Schwierigkeiten, die  traditionell-materiellen Werkzeuge des Straf-, Schutz- und  Ordnungsrechtes auf die modern-immaterielle Realität des Internets  anzuwenden. Das Internet ist bei ihm ein Ort der sozialen Interaktion,  was sowohl Informationsaustausch und kulturelle Teilhabe, als auch  Dienstleistungen, Handel und Kriminalität umfasst.</p>
<p>So beginnt er seine Überlegungen mit der Schaffung einer gemeinsamen  ethisch-moralischen Grundlage für eine (Neu-)Anwendung bestehender  Regelungen. Seine Betrachtung orientiert sich in ihrer Abwägung  verschiedener Freiheiten gegeneinander am deutschen Grundgesetz. Sein  Plädoyer richtet sich somit gegen eine zu restriktive Gesetzgebung.</p>
<ol>
<li>Bewusstsein für gemeinsame Werte schärfen</li>
<li>Rechtsordnung mit Augenmaß weiterentwickeln</li>
<li>Freie Entfaltung im Netz und Ausgleich zwischen kollidierenden  Freiheitsrechten Privater ermöglichen</li>
<li>Selbstbestimmung und Eigenverantwortung stärken</li>
<li>Anonymität und Identifizierbarkeit abwägen</li>
<li>Verantwortung zwischen Anbietern und Nutzern gerecht aufteilen</li>
<li>Staatliche Grundversorgung sicherstellen</li>
<li>Die gesamte Bandbreite des Ordnungsrechts nutzen</li>
<li>Auf bewährte Eingriffsbefugnisse zurückgreifen</li>
<li>Realistische Erwartungen an die Sicherheitsbehörden formulieren  und ihre IT-Kompetenz verbessern</li>
<li>Technologische Souveränität wahren</li>
<li>Online-Angebote nutzerorientiert und kostengerecht ausbauen</li>
<li>Elektronische Behördendienste am Nutzen ausrichten</li>
<li>Staatliche IT-Systeme attraktiv und sicher ausgestalten</li>
</ol>
<p><a href="http://www.ccc.de/de/updates/2010/forderungen-lebenswertes-netz"><strong>Die 11 Thesen des CCC:</strong></a></p>
<p>Der Chaos Computer Club spricht sich mit seinen Thesen für eine  besonders freie Nutzung des Internets aus. Das Netz wird hier als Medium  der Kommunikation und Kultur betrachtet. Verglichen mit de Maizières  weiter Vorstellung des Netzes erscheint die Auffassung des CCC beinahe  unschuldig. Die Verwendung des Internets zur Durchführung von Straftaten  und Verleumdung wird nicht betrachtet oder als unter ein Freiheitsrecht  fallend angesehen.</p>
<ol>
<li>Netzzugang ist ein Grundrecht und Bedingung für die Teilnahme am kulturellen und politischen Leben</li>
<li>Nutzen des Netzes kann sich nur entfalten, wenn die Netzneutralität garantiert ist</li>
<li>IT-Großprojekte der öffentlichen Hand nach sinnvollen Kriterien vergeben</li>
<li>Öffentliche Daten transparent handhaben</li>
<li>Klare Absage an Softwarepatente</li>
<li>Urheberrechtgesetzgebung modernisieren</li>
<li>Zugangsprovider haften nicht für die Daten ihrer Kunden</li>
<li>Private Daten besser schützen</li>
<li>Recht auf Anonymität etablieren</li>
<li>Profilbildung über Menschen verhindern</li>
<li>Whistleblower-Schutz verbessern</li>
</ol>
<p><strong>Von besonderem Interesse sind jene Thesen, in denen der CCC direkt auf de Maizière antwortet:</strong></p>
<ul>
<li>Freier Netzzugang wird vom CCC als Grundrecht jedes Bürgers  angesehen, eine Aufgabe, zu er sich auch de Maizière verpflichtet sieht.</li>
<li>De Maizière will die Verantwortung für Inhalte zwischen  Dienstanbietern und Nutzern abwägen, während der CCC die Provider voll  aus der Pflicht nehmen möchte.</li>
<li>Der Forderung nach einem Recht auf Anonymität des CCC setzt de  Maizière eine Abwägung zwischen Anonymität und Identifizierbarkeit  entgegen.</li>
<li>Gemeinsam wünschen beide Seiten, dass staatliche Stellen ihre IT-Kompetenzen erweitern und Maßstäbe für ihre Aufgaben erhalten.</li>
</ul>
<p><strong>Nachtrag:</strong></p>
<p>Thesen zum Internet zu verfassen scheint ein neuer Trend zu werden.  Erfreulich, dass auch hierin ein &#8220;weniger ist mehr&#8221;-Gedanke Einzug hält.</p>
<p><a href="http://www.piratenpartei.de/pressemitteilung/zehn-thesen-zur-netzpolitik-der-piratenpartei"><strong>Zehn Thesen zur Netzpolitik</strong></a></p>
<p>Die Piratenpartei reagierte natürlich ebenfalls auf de Maizière. Sie  betrachtet das Netz als eine eigene Welt, welche die reale Welt nur  spiegelt, ihr aber nicht entspricht. Als Konsequenz fordern die  Mitglieder der Piratenpartei eine Gesetzgebung sui generi, also  eigenständige Regeln für das digitale Miteinander. Weshalb allerdings  weltliche Gesetze im digitalen Rahmen nicht Bestand haben können, wird  in den Thesen nicht ausgeführt.</p>
<ol>
<li>Im Netz entscheidet sich die Zukunft<br />
Die Forderung daraus: Das Netz braucht oberste politische Priorität.</li>
<li>Das Netz verlangt nach Wahrhaftigkeit, Offenheit und Transparenz<br />
Die Forderung daraus: Politik in Zeiten in der globalen Informationsgesellschaft muss maximal offen und transparent sein.</li>
<li>Das Netz ist privater und öffentlicher Lebensraum von Menschen<br />
Die Forderung daraus: Netzpolitik gehört in Hand der Netzbürger.</li>
<li>Das Netz spiegelt die reale Welt, doch es ist von anderer Natur<br />
Die Forderung daraus: Gesetze der realen Welt dürfen nicht einfach auf das Netz angewendet werden.</li>
<li>Das Netz ist eine unerschöpfliche Allmende<br />
Die Forderung daraus: Alle Monopolrechte auf Immaterialgüter müssen auf den Prüfstand.</li>
<li>“Kostenloskultur” im Netz ist Ziel und Ergebnis wirtschaftlicher Optimierung<br />
Die Forderung daraus: Die Politik muss die Kostenloskultur im Netz fördern und darf sie nicht bekämpfen.</li>
<li>Das Netz ist sicherer als die reale Welt<br />
Die Forderung daraus: Das Netz braucht keine neuen Straf- und Sicherheitsgesetze.</li>
<li>Freier Zugang zum Netz ist ein Menschenrecht<br />
Die Forderung daraus: Das Recht auf Netzzugang ist ein Menschenrecht und sollte explizit in die Verfassung aufgenommen werden.</li>
<li>Das Netz spaltet die Gesellschaft, weil unser Bildungssystem versagt<br />
Die Forderung daraus: Das Netz erfordert eine radikale Veränderung  unseres Bildungsystems – personell, institutionell und inhaltlich.</li>
<li>Das Netz ist der Schlüssel zum Abwenden der Katastrophe</li>
</ol>
  ]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Recorded Future: Google probiert sich an Voraussagen</title>
		<link>http://www.handspiel.net/magazin/2010/05/19/recorded-future-google-probiert-sich-an-voraussagen/</link>
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		<pubDate>Wed, 19 May 2010 08:29:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sina Piepjahn</dc:creator>
				<category><![CDATA[Kommunikation]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[Innovation]]></category>
		<category><![CDATA[Technologie]]></category>
		<category><![CDATA[Trend]]></category>

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		<description><![CDATA[ <img width="640" height="250" src="http://www.handspiel.net/magazin/wp-content/uploads/2010/05/01-640x250.jpg" class="attachment-featured-slideshow-thumb wp-post-image" alt="Recorded Future Website" title="Recorded Future Website" /><br> Das Unternehmen Recorded Future stellt ein gleichnamiges Programm zur Verfügung, welches Informationen aus der Vergangenheit, der Gegenwart und sogar der Zukunft organisieren und bereitstellen soll. Über das in der Nähe von Boston angesiedelte Unternehmen ist bisher nur wenig bekannt. Google Ventures &#8211; eine Beteiligungsfirma von...  ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[ <img width="640" height="250" src="http://www.handspiel.net/magazin/wp-content/uploads/2010/05/01-640x250.jpg" class="attachment-featured-slideshow-thumb wp-post-image" alt="Recorded Future Website" title="Recorded Future Website" /><br> <p>Das Unternehmen Recorded Future stellt ein gleichnamiges Programm zur Verfügung, welches Informationen aus der Vergangenheit, der Gegenwart und sogar der Zukunft organisieren und bereitstellen soll.</p>
<p>Über das in der Nähe von Boston angesiedelte Unternehmen ist bisher nur wenig bekannt. Google Ventures &#8211; eine Beteiligungsfirma von Google &#8211; soll an der Investition des Projektes mit beteiligt sein.<br />
Informationen über das Tool und dessen Funktionsweise erfährt man auf dem Blog der Website <a href="http://www.recordedfuture.com/">www.recordedfuture.com</a> oder in Videos, die vom Unternehmen auf Youtube hochgeladen wurden.<br />
Die Benutzeroberfläche enthält 3 Boxen, in denen der Nutzer auswählen bzw. eintragen kann was, wen oder wo und in welchem Zeitraum er nach Ereignissen suchen möchte. Die Informationen können wahlweise in einer Liste, als Diagramm oder in einem Zeitstrahl dargestellt werden. Interessant ist auch, dass beispielsweise mittels Google Earth Reiserouten von Schlüsselfiguren dargestellt werden oder Beziehungen und in Zusammenhang stehende Ereignisse visualisiert werden können.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="550" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/nG97B7tiUQg&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="550" height="350" src="http://www.youtube-nocookie.com/v/nG97B7tiUQg&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
  ]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Das -Pendulum- fasziniert auf EXPO 2010 in Shanghai (video)</title>
		<link>http://www.handspiel.net/magazin/2010/02/11/led-kugel-fasziniert-auf-expo-2010-in-shanghai/</link>
		<comments>http://www.handspiel.net/magazin/2010/02/11/led-kugel-fasziniert-auf-expo-2010-in-shanghai/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 11 Feb 2010 13:02:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stephan Preuß</dc:creator>
				<category><![CDATA[Kommunikation]]></category>
		<category><![CDATA[Innovation]]></category>
		<category><![CDATA[Interaktiv]]></category>
		<category><![CDATA[Technologie]]></category>
		<category><![CDATA[Trend]]></category>
		<category><![CDATA[Zukunft]]></category>

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		<description><![CDATA[ <img width="640" height="250" src="http://www.handspiel.net/magazin/wp-content/uploads/2010/02/c56a435ca6-640x250.jpg" class="attachment-featured-slideshow-thumb wp-post-image" alt="c56a435ca6" title="c56a435ca6" /><br> Begleitet von sphärischen Klängen pendelt eine flammende, drei Meter große LED-Kugel im sonst dunklen Raum. Vor dem Auge des staunenden Betrachters vollzieht sie eine Metamorphose. Bilder erscheinen auf ihr, sie wird zu einem Auge und dann verwandelt sie sich zu unserem blauen Planeten. Die LED-Kugel...  ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[ <img width="640" height="250" src="http://www.handspiel.net/magazin/wp-content/uploads/2010/02/c56a435ca6-640x250.jpg" class="attachment-featured-slideshow-thumb wp-post-image" alt="c56a435ca6" title="c56a435ca6" /><br> <p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/uLUo_TfX-5Q&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/uLUo_TfX-5Q&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Begleitet von sphärischen Klängen pendelt eine flammende, drei Meter große LED-Kugel im sonst dunklen Raum. Vor dem Auge des staunenden Betrachters vollzieht sie eine Metamorphose. Bilder erscheinen auf ihr, sie wird zu einem Auge und dann verwandelt sie sich zu unserem blauen Planeten. Die LED-Kugel ist Teil des deutschen Pavillons &#8220;Balancity&#8221; auf der EXPO 2010 in Shanghai. Unter dem Motto „Better City, Better Life“ präsentieren sich die Aussteller vom 1. Mai bis 31. Oktober 2010.</p>
<p>Mit ihren Dimensionen zieht die LED-Kugel die Besucher in ihren Bann. Drei Meter misst sie im Umfang und wiegt beachtliche 1,2 Tonnen. Und sie hört aufs Wort, denn die 1.561 LED-Module auf ihrer Oberfläche werden durch Audioerkennung gesteuert. Die Besucher des deutschen Pavillons können die Kugel per Zuruf in Schwingungen versetzen und die auf ihr projizierten Bilder beeinflussen.</p>
<p>Im Rahmen der ARGE Deutscher Pavillon wurde die, für ihre ausgefallenen Installationen bekannte,  Innovative Communication Technologies AG (ict) aus dem württembergischen Kohlberg mit der medientechnischen Ausstattung des Deutschen Pavillons beauftragt. Zurecht hoffen die Verantwortlichen, dass dieses ausgefallene Installation einer der Höhepunkte der diesjährigen EXPO sein wird.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/qktC7MkNHJ0&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/qktC7MkNHJ0&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Mehr dazu: <a href="http://www.ict.de/EXPO_2010_Shanghai.1461.0.html" target="_blank">http://www.ict.de/EXPO_2010_Shanghai.1461.0.html</a></p>
<p>Bildquelle: <a href="http://www.ict.de/EXPO_2010_Shanghai.1461.0.html">http://www.ict.de/EXPO_2010_Shanghai.1461.0.html</a></p>
  ]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Handyentwicklung Seite an Seite mit der Zielgruppe</title>
		<link>http://www.handspiel.net/magazin/2009/08/12/handyentwicklung-seite-an-seite-mit-der-zielgruppe/</link>
		<comments>http://www.handspiel.net/magazin/2009/08/12/handyentwicklung-seite-an-seite-mit-der-zielgruppe/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 12 Aug 2009 09:09:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stephan Preuß</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bedienbarkeit]]></category>
		<category><![CDATA[Innovation]]></category>
		<category><![CDATA[Interaktiv]]></category>
		<category><![CDATA[Trend]]></category>

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		<description><![CDATA[ <br> Zur Zeit betreiben Designforscher der Deutschen Telekom Studien zur Entwicklung des Handys für die Frau. Wie stellt man sich so ein typisches Frauenhandy vor? ...  ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[ <br> <p>Zur Zeit betreiben Designforscher der Deutschen Telekom Studien zur Entwicklung des Handys für die Frau. Wie stellt man sich so ein typisches Frauenhandy vor? Farblich in pink getaucht, besetzt mit Strasssteinchen und mit unendlicher Akkulaufzeit für stundenlange Gespräche. Ganz so einfach machen es sich die Designexperten allerdings nicht. &#8220;G&#8221; &#8211; das Handy für die Frau, wird nicht einfach so nach Belieben entwickelt. Nein, die Deutsche Telekom Laboratories mit Leiterin Gesche Joost, führen mehrere Workshops durch, in denen sie Frauen zwischen 14 und 65 auf ihre Handy-Gewohnheiten untersuchen. Sie nutzen „Participatory Design“ um die Frauen direkt in den Designprozess mit einzubeziehen. Zuerst sollen sie sich mit Hilfe von z.B. Einwegkameras zwei Wochen lang selbst beobachten. Danach werden sie gebeten durch Verwendung verschiedener Materialien (z.B.  Schaumstoff, Schere und Leim) Prototypen zu erstellen. Die Erfolgsstrategie lautet also direkt mit den potentiellen Kunden von Anfang an zusammen zu arbeiten und ein Handy nach ihren Wünschen anzufertigen. Dadurch ersparen sie sich eine Handygeneration nach der nächsten zu entwickeln, um im Nachhinein entdeckte Fehler zu beheben.<br />
Ein bereits abgeschlossenes Projekt beinhaltete die Aufgabe ein Telefon für Senioren zu entwickeln, das nicht wie aus dem Sanitätshaus aussieht, aber trotzdem leicht zu bedienen ist. Durch die enge Zusammenarbeit mit der Zielgruppe haben sie ein Gerät auf den Markt gebracht, das genau diese Ansprüche erfüllt.</p>
  ]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Scrum-Einführung in 2 Stunden? Erfolgreich.</title>
		<link>http://www.handspiel.net/magazin/2009/08/06/scrum-einfuhrung-in-2-stunden-erfolgreich/</link>
		<comments>http://www.handspiel.net/magazin/2009/08/06/scrum-einfuhrung-in-2-stunden-erfolgreich/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 Aug 2009 17:50:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stephan Preuß</dc:creator>
				<category><![CDATA[HANDSPIEL]]></category>
		<category><![CDATA[Technologie]]></category>
		<category><![CDATA[Trend]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.handspiel.net/?p=1338</guid>
		<description><![CDATA[ <img width="640" height="250" src="http://www.handspiel.net/magazin/wp-content/uploads/2009/08/Foto-640x250.jpg" class="attachment-featured-slideshow-thumb wp-post-image" alt="Foto" title="Foto" /><br> Die Scrum-Einführung von Robert war heute sehr erfolgreich. Scrum ist eine agile Software-Entwicklungsmethode, die den Problemen beim traditionellen Projektmanagement bewusst mit anderen Sichtweisen entgegnet. Besteht der Fokus meist auf einer Bürokratie, wie Pflichtenheft und Changerequests, so wird der Schwerpunkt bei Scrum konsequent auf Schnelligkeit und...  ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[ <img width="640" height="250" src="http://www.handspiel.net/magazin/wp-content/uploads/2009/08/Foto-640x250.jpg" class="attachment-featured-slideshow-thumb wp-post-image" alt="Foto" title="Foto" /><br> <p>Die Scrum-Einführung von Robert war heute sehr erfolgreich. Scrum ist eine agile Software-Entwicklungsmethode, die den Problemen beim traditionellen Projektmanagement bewusst mit anderen Sichtweisen entgegnet. Besteht der Fokus meist auf einer Bürokratie, wie Pflichtenheft und Changerequests, so wird der Schwerpunkt bei Scrum konsequent auf Schnelligkeit und technische Machbarkeit verlagert. Das Konzept stellt jedoch sehr hohe Anforderungen an alle Beteiligten. Es wird schwierig bis nahezu unmöglich sein, in einer klassischen Verwaltungsstruktur ein Scrum-Projekt erfolgreich zu realisieren.</p>
<p>Vielen Dank auch an unsere Gäste, die den Workshop sehr bereichert haben. Sehr interessant war die Diskussion, in wie weit Scrum als Methode bei deutschen Dienstleisterverträgen und Ausschreibungen überhaupt praktikabel ist. Ergebnis ist: Es ist im gewissen Rahmen denkbar. Ein Teil der Scrum-Planung muss dann jedoch vorweg genommen werden, um dem Einkauf die Planungssicherheit zu geben.</p>
<p>Wir werden uns demnächst ein internes Projekt wählen und Scrum das erste mal durchziehen. Dann werden wir live sehen ob die Methode für uns einsetzbar ist.</p>
<p>Nach einhelliger Meinung der Teilnehmer werden wir unsere Reihe &#8220;Freies Wissen&#8221; weiterverfolgen und nach außen weiter öffnen. Themenvorschläge sind jederzeit willkommen <img src='http://www.handspiel.net/magazin/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> .Wer über Scrum noch mehr erfahren möchte, findet hier ein passendes Video dazu. Viel Spaß beim ansehen!</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Q5k7a9YEoUI&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/Q5k7a9YEoUI&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
  ]]></content:encoded>
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		<title>HANDSPIEL auf der CeBIT: Sprechen Sie mit PARIS!</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Feb 2009 14:35:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Irka Schneider</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bedienbarkeit]]></category>
		<category><![CDATA[HANDSPIEL]]></category>
		<category><![CDATA[Kommunikation]]></category>
		<category><![CDATA[Innovation]]></category>
		<category><![CDATA[Technologie]]></category>
		<category><![CDATA[Trend]]></category>
		<category><![CDATA[Usability & Design]]></category>

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		<description><![CDATA[ <img width="110" height="110" src="http://www.handspiel.net/magazin/wp-content/uploads/2009/02/cb08_logo_o_rgb.png" class="attachment-featured-slideshow-thumb wp-post-image" alt="cb08_logo_o_rgb" title="cb08_logo_o_rgb" /><br> Auf der CeBIT 2009, vom 03. bis 08. März in Hannover, stellt HANDSPIEL zusammen mit eKiosk den digitalen Portier „Paris“ vor. Stellen Sie sich folgendes vor: Der Besucher steuert zielstrebig auf das große Bürogebäude zu. Sein Schritt verlangsamt sich, als er das Foyer betritt. Er...  ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[ <img width="110" height="110" src="http://www.handspiel.net/magazin/wp-content/uploads/2009/02/cb08_logo_o_rgb.png" class="attachment-featured-slideshow-thumb wp-post-image" alt="cb08_logo_o_rgb" title="cb08_logo_o_rgb" /><br> <p><em>Auf der CeBIT 2009, vom 03. bis 08. März in Hannover, stellt HANDSPIEL zusammen mit eKiosk den digitalen Portier „Paris“ vor.</em></p>
<p>Stellen Sie sich folgendes vo<a href="http://magazin-admin.handspiel.org/wp-content/uploads/2009/02/black_face_stele_neu2.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-1152" title="black_face_stele_neu2" src="http://magazin-admin.handspiel.org/wp-content/uploads/2009/02/black_face_stele_neu2.jpg" alt="" width="341" height="800" /></a>r:<br />
Der Besucher steuert zielstrebig auf das große Bürogebäude zu. Sein Schritt verlangsamt sich, als er das Foyer betritt. Er sieht sich suchend um und gewahrt die Übersichtstafel mit den verschiedenen Firmenschildern. Auch die gesuchte Firma Troubleshooting ist dabei, aber wo bitte ist Aufgang C, Flur B? Wären wir jetzt in der Welt der Comics, würden bei unserem Protagonisten viele Fragezeichen aufploppen. Die Zeiten, in denen er in einer solchen Situation einen zuvorkommenden Portier um Rat fragen konnte, sind längst vorbei. Heute müssen sich die Besucher von Behörden und Bürogebäuden meist selbst durchschlagen.</p>
<p>Einen eleganteren Empfang bietet ein digitaler Portier. Er begrüßt den Besucher im Foyer und stellt ihm alle wichtigen Informationen zur Verfügung. Per Sprachbefehl oder auf Fingerdruck lässt sich ein Wegeleitsystem aufrufen, eine Videoschaltung zum Gesprächspartner aufbauen oder den nächsten relevanten Ort suchen. Selbst das Ausstellen von Besucherausweisen und das elektronische Öffnen von Türen ist denkbar.</p>
<p>Zusammen mit der Firma eKiosk und sächsischen Unternehmen präsentiert HANDSPIEL auf der CeBIT den virtuellen Portier Paris. Mit einem gewinnenden Lächeln begrüßt Paris interessierte Messebesucher in Halle 2 an Stand B44 und unterhält sich mit ihnen.</p>
<p>Besuchen Sie „Paris“auf der CeBIT 2009! Vom 3. bis 8. März können Sie mit ihr in Halle 2 am Stand B44 von eKiosk mit ihr sprechen.<br />
HANDSPIEL zeigt Ihnen dort auch den Klassiker für charmant-intuitive Bedienung: Eine Bedienoberfläche für Fahrkartenautomaten – dieser wurde mit Probanden kinderleicht gemacht. Ausprobieren und Infomaterial zum Thema Bedienoberflächen und Usability erhalten Sie am Stand.</p>
<p><em>Mehr vom Projektteam:</em></p>
<ul>
<li>BMV – <a href="http://www.produktmarktidee.de" target="_blank">www.produktmarktidee.de</a></li>
<li>eKiosk – <a href="http://www.ekiosk.de" target="_blank">www.ekiosk.de</a></li>
<li>IDEEN:strom – <a href="http://www.ideen-strom.de" target="_blank">www.ideen-strom.de</a></li>
<li>voiceINTERconnect – <a href="http://www.voiceinterconnect.de" target="_blank">www.voiceinterconnect.de</a></li>
</ul>
<p>Logo CeBIT: http://www.cebit.de/</p>
  ]]></content:encoded>
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		<title>Online-Shopper mögen’s schnell</title>
		<link>http://www.handspiel.net/magazin/2008/04/21/online-shopper-mogen%e2%80%99s-schnell/</link>
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		<pubDate>Mon, 21 Apr 2008 17:48:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stephan Preuß</dc:creator>
				<category><![CDATA[Kommunikation]]></category>
		<category><![CDATA[E-Commerce]]></category>
		<category><![CDATA[Interaktiv]]></category>
		<category><![CDATA[Trend]]></category>

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		<description><![CDATA[ <br> Die Schnelligkeit des Kaufvorgangs und die gute Verfügbarkeit der Produkte sind die wesentlichen Motive für den Internetkauf. Zeitvertreib und Entspannung spielen dagegen als Beweggrund eine untergeordnete Rolle. Die novomind AG hat in Zusammenarbeit mit wiwo.de und handlesblatt.com sechs Käufertypen im Internet herausgearbeitet. Dazu befragte sie...  ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[ <br> <p>Die Schnelligkeit des Kaufvorgangs und die gute Verfügbarkeit der Produkte sind die wesentlichen Motive für den Internetkauf. Zeitvertreib und Entspannung spielen dagegen als Beweggrund eine untergeordnete Rolle. Die novomind AG hat in Zusammenarbeit mit wiwo.de und handlesblatt.com sechs Käufertypen im Internet herausgearbeitet. Dazu befragte sie 186 Fach- und Führungskräfte aus der Internetwirtschaft zu den Beweggründen von Internet-Shoppern. Die so ermittelten Käufertypen reichen von „Jungen Lustkäufern“ über „Skeptische Gelegenheits-Shopper“ und „Bedächtige Vergleicher“ bis hin zu „Ausgeglichenen E-Shopping-Profis“.</p>
<p>Wirklich überraschend sind die Befragungsergebnisse der &#8220;Käufertypologien im Internet &#8211; Umsatzstimulation durch erfüllte Kaufmotive&#8221; nicht. Das sich der Online-Kauf vom klassischen Einkauf im stationären Handel unterscheidet, dürfte den meisten längst klar sein. Trotz allem ist es sicher hilfreich, sich die unterschiedlichen Handlungsmotive immer mal wieder vor Augen zu führen, um ihnen bei der Shopkonzeption ausreichend Rechnung tragen zu können. Die wichtigsten Gründe, die für den Online-Kauf sprechen sind:</p>
<ul>
<li>der schnelle und belastungsfreie Einkauf,</li>
<li>die gute Verfügbarkeit der Produkte,</li>
<li>die Bequemlichkeit des Einkaufsvorgangs,</li>
<li>die Anonymität des Internets sowie</li>
<li>die gute Vergleichbarkeit der Produkte im Hinblick auf Qualität und Preis mit Hilfe von Foren und Bewertungen.</li>
</ul>
<p>Interessant ist, dass gut 70% der Online-Shopper sich bei ihrer Kaufentscheidung auf das Urteil Dritter verlassen. Nach den Befragungsergebnissen verlassen sich 54% der Surfer auf hohe Verkaufsränge und positive Produktbewertungen.</p>
<p><span style="color: #000000;"><span>Quelle: <a href="http://www.novomind.de">http://www.novomind.de</a></span></span></p>
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