Interface-Rapid-Prototyping

Interface-Rapid-Prototyping

Ich möchte:

Die verständliche Lösung für komplexe Systeme

HANDSPIEL entwickelt für Sie Ihren benut­zer­freund­lichen Ticket­au­tomaten. Mit einem Bedien­dialog, der Ihr Tarif­system leicht verständlich abbildet, gelingt es Ihren Kunden schnell und reibungslos das passende Ticket zu kaufen.

Dadurch sinken die Verweil­zeiten der Kunden an den Geräten, die Anzahl der rekla­mierten Fahrausweise nimmt ab und die Zufrie­denheit mit Ihrem Unter­nehmen steigt.

»Der stumme Ticket­ver­käufer, der jetzt acht Sprachen kann, ist tatsächlich in gewisser Weise ein schlauer Kerl.«  — Süddeutsche Zeitung – zum neuen Ticket­automat München (28.10.2010)

Schnelle und sichere Bedienung

Für eine wirklich kinder­leicht zu bedie­nende Anwendung ist es wichtig, dass sie den Kunden einfach verständlich durch den Prozess begleitet. Die Bedien­er­führung muss dem Kunden das Gefühl vermitteln, gerade das richtige Produkt zu kaufen, die richtige Auswahl getroffen zu haben.

 

Ein gut bedienbarer Kunden­dialog senkt die Zahl der Kauf– bzw. Bedienab­brüche an dem Gerät. Ihre Anwender beschweren sich seltener und die Bedien­er­führung gibt keinen Grund für öffentliche Kritik in den Medien.

Bedienen einer Benutzeroberfläche via Touchscreen bei einem Ticketautomaten

Akzeptanz statt Barrieren

Wir lassen die Erwar­tungen und Wünsche Ihrer Kunden in die Entwicklung des Kunden­dialoges so weit wie möglich mit einfließen. So können wir Vorbehalte gegenüber der Nutzung der Geräte abbauen und erreichen eine hohe Akzeptanz bei Ihren Kunden. Auf Wunsch beziehen wir mobili­täts­ein­ge­schränkte Nutzer und Behin­der­ten­verbände in die Konzeption des Kunden­dialoges mit ein, sodass die Bedien­ober­fläche auch für diese Nutzer­gruppe anfor­de­rungs­gerecht gestaltet ist.

Einglie­derung in das Corporate Design

Wenn im Alltag Ihrer Kunden und Anwender der elektro­nische Kunden­dialog das zentrale Binde­glied zu Ihrem Unter­nehmen darstellt, dann sollte sich der Kunden­dialog mit seinen Schriften, Farben und seiner Anmutung in das Corporate Design Ihres Un­ter­nehmens einpassen und Ihren Kunden einen Wieder­er­ken­nungs­effekt bieten.

Einsatz in Marketing und PR 

Alle Phasen des Entwick­lungs­pro­zesses lassen sich – wenn Sie es wünschen – für die Kommu­ni­kation mit der Presse, aber auch für die interne Unter­neh­mens­kom­mu­ni­kation nutzen. So können Sie beispiels­weise Pres­se­mit­tei­lungen zu den einzelnen Projekt­phasen verschicken und Pres­se­ver­treter zu Nutzer­tests oder auch der finalen Präsen­tation der neuen Bedien­ober­fläche einladen.

Prototyp einer GUI für Ticketautomaten

Ein Prototyp zum anfassen und ausprobieren

Noch bevor der finale Kunden­dialog umge­setzt wurde, können Sie ihn in all seinen Facetten auspro­bieren. Möglich macht das ein Soft­ware­pro­totyp des Bedien­dia­loges und ein Hardware­modell des Geräts. Um die Ver­hält­nisse der Bedien­ele­mente und die Eigen­schaften des Monitors noch besser zu testen, nutzen wir für den Auto­ma­ten­dummy den Origi­nal­mo­nitor der echten Geräte. Nach Fertig­stellung des Kunden­dia­loges stellen wir Ihnen den Proto­typen auf Wunsch für die interne und externe Kommu­ni­kation zur Verfügung.

© 2012 HANDSPIEL GmbH Leipzig, Sachsen